スキットル50

スキットル50

ぴったり50点で勝ち。
1点でも超えたら25点に逆戻り。

数字の書かれたピンを、投げ棒で倒すスコアアタック。iPhone を振って投げる。

豆助がバトンを投げ、ピンへ向かって飛んでいくところ
  • 3
  • 11
  • 7
  • 2
  • 9

50 ぴったりで勝ち

遊びかたを見る サポート

ルールは4つだけ

1本だけ倒したら

そのピンに書かれた数字が得点。12 を狙えば一気に伸びる。

2本以上倒したら

倒した本数が得点。まとめて倒しても2点、3点にしかならない。

ぴったり50点で勝ち

ちょうど 50。あと1点、あと2点の詰めがいちばん難しい。

50を超えたら25点へ

バースト。積み上げた点数が半分に巻き戻る。

ミス(0本)が3回続くとゲームオーバー。倒れたピンは倒れたその場所で立て直されるので、盤面はだんだん散らばっていく。バトンは山なりに飛び、空中ではピンに当たらない —— 手前を飛び越えて奥のピンだけを直接狙える。

4つの遊びかた

ソロ

ぴったり50までの最少投数を縮めるスコアアタック。記録は Game Center のランキングへ。

CPU対戦

コンピュータと交互に投げる。ひとりでも勝ち負けがつく。

ふたり対戦

1台の端末をまわして交互に投げる。追加の準備は要らない。

オンライン対戦

近くの人と(同じ Wi-Fi / Bluetooth)、または インターネットで(Game Center)。

投げかたは2種類

スマホスイング

iPhone を実際に振って投げる。振りの強さがそのまま飛距離になる。狙いは端末の向きで決める。

スリングショット

画面を引っぱって離す。静かな場所でも、寝ころんだままでも遊べる。

スイングの強さは人によって違うので、初回に一度だけ較正する。うまく飛ばないときは設定からやり直せる。

集めるデータはありません

アカウント登録はありません。広告も、アクセス解析も、位置情報も使いません。自己ベストや設定は端末の中だけに保存され、アプリを削除すればすべて消えます。

オンライン対戦のときだけ、対戦相手の端末との間で試合の情報がやり取りされます。ランキングとインターネット対戦は Apple の Game Center を使います。

プライバシーポリシー

対応環境

iOS 17 以降の iPhone。価格は無料で、アプリ内課金はありません。日本語と英語に対応しています。

App Store で近日公開